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L'oiseau a été créé en 3D. ZEILT productions
a développé un système semi-automatique d'animation
des ailes, ce qui a permis d'animer le personnage aussi bien en
plein vol que dans le nichoir.
ZEILT Productions a créé plusieurs types de duvets
et de plumes en 3 dimensions, que l'on a ensuite appliqué
sur le maillage du personnage. Pour cela, nous avons utilisé
Hair and Fur de 3DS Max, en développant des outils internes
pour améliorer l'aspect de l'oiseau.
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